フット・ランバート
映画館投影用のスクリーン輝度を計算する
フット・ランバートの使い方
- 1測定される明るさ(fLかnit)を書き入れて下さい。
- 2変換の方向を選択します。
- 3別の単位の下で等しい読みます。
フット・ラムバートとニット
1 fL = 3.426 nits(cd/m²);1 nit = 0.2919 fLフット・ラムバートは、映画や映写のための美しさのユニットです。Nits(Kendra/m2)は、国際ユニットです。
典型的なダークシネマスクリーンは約14-16 fLであり、明るいリビングルームのテレビは500-1000 nitを超えることができます。
フット・ラムバート(fL、フット・ランボ)は、投影業界が測定する単位です**: 1 fL = 1 / π・チャンドラ≈ 3.426 nit (cd/m2) 平方フィートあたり。 プロジェクターの光源ではなく「反射輝度」を使用する理由は、 画面から反映される光は、プロジェクターの明るさ、画面のメリット、画面のサイズによって異なります。 方式: fL = プロジェクターフロー x スクリーンゲイン ÷ 画面領域(平方フィート)。
例えば: 3,000 発光プロジェクター, で撮影 120 インチ 16:9 の利益 1.0 (約 37.5 平方フィート, すなわち 121.8 cm x 68.5 cm 変換), 明るさ = 3000 x 1.0 ÷ 37.5 = 80 fL - など), この結果は、実際にソリウムに関連付けられた係数によって乗算され、光の損失を考慮に入れる (電球の低下, カメラの percelerity 約 0.8). **実践的な経験の方式:fL ≈の利益x 0.85 ÷区域(正方形のフィート)**、前例の68 fLは映画館の標準の上の、まだよく、家族の環境1500-2000の流暢さが通常十分であることを示します;環境の明るい居間は3000以上の流暢を必要とします。
| シーン | センターの明るさ | エッジの均等性 | スタンダード |
|---|---|---|---|
| 商業映画館2D | 14 fL | 75% センター | SMPTE 196M |
| 商業映画館3D | 4.5 – 7 fL | ≥ 75% | (メガネの3Dロス) |
| ファミリーシネマ(影部屋) | 12 – 16 fL | — | 推奨値 |
| ファミリーシネマ(環境光) | 20 – 30 fL | — | お問い合わせ |
| HDRピーク | 100 – 1000+ nits | — | SDR規格とは異なる |
| SDRの親ベルトの標準 | 100 nits | — | BT.709 |
映画館および家族の予測のための標準
よくある質問
なぜ映画がflを使用するのですか?
米国市場の投影スクリーンの従来の単位です。
14 fl?
約48匹のNit(14×3.426)、クラシックSMPTEシネマターゲット。
HDRのニットはfLにマッチできますか?
;HDRのピークのnitは高いライト、安定したスクリーンfLを測定しません。
ANSIは好きですか?
それは異なっています。 ** ANSI Fluorescent**は、良好なスペクトル(平均9ポイント)であり、最も権威的です。** ISO Fluorescent**は、デイリー(毎日の植物のほとんどが商業的です)であり、値はANSIとほぼ同じです。そして、多くの低価格のプロジェクターは「光速報」「LED蛍光」と呼ばれています(LED)は、標準化されていない、およびANSIの2〜4〜4倍の基準値である可能性があります。** 判断方法:1,000ドルのLEDプロジェクターは「5,000蛍光」とほぼ確かに偽印であり、実際のANSIはおそらく300-800です。 専門的な評価から物理データをプリ購入します。
なぜ昼間の投影が暗くなっているのですか?
投影は ** を反映しているので、環境は希釈されます。 コントラスト=画像の明るさ÷環境光反射、日中の約300〜500ルクス、投影明るさは50〜100ルクス、非常に低い、灰と対照的です。 ソリューション: 1 発光 (最も直接効果の高いカーテン); 2 増加されたプロジェクターの明るさ (腟の利益は減少し、倍増は 1 つのビューを上げることができます。); 3 特別な光学構造の反射を通して環境ライトを吸収する ALR のカーテン、重要なが、高い価格; 4 現実の受諾 - 投影は暗室のために本質的に適し、明るい環境はテレビを買うべきです。
