音声ファイルのサイズ

再生時間と形式から音声ファイルのサイズを推定する

音声ファイルのサイズの使い方

  1. 1オーディオの長さとサンプリングレート(例:44.1kHz)を入力します。
  2. 2ビット深さまたはコードレート(損傷や障害なし)を選択します。
  3. 3対応するフォーマットの下の推定ファイルサイズを読みます。

オーディオファイルのサイズ変更

サイズ = サンプルレートxビット深さxアコースティックチャンネルx長さ(PCM);またはコードレートx長さ(圧縮)

圧縮されていないオーディオのサイズは、サンプリングレート、ビット深さ、音響で増加します。 ステレオは、単音と同じ2倍の大きさです。

MP3/AACは、例えば、ターゲット・コード・レートで保存されますが、FLACは損失なしでPCMデータを圧縮しないし、情報を捨てません。

可聴周波容積の公式:** サイズ(MB) = コード率(kbps) x長さ(sec) ÷ 8 ÷ 1024**。 例: 320 kbps = 320 x 240 ÷ 8 ÷ 1024 ≈ 9.4 MB の 4 分曲。WAV は、サンプリング速度、ビット深さ、音響数に応じて、異なる方法で計算されます。** バイト/秒 = サンプリング速度 x ビット深さ ÷ 8 x 音響**。CD サウンド(44.1 kHz、16 ビット、ステレオ) = 44100 x 2 x 2 = 176,400バイト/秒、約 10.1 MB/分。

** 非破壊的なフォーマットは大きいスペースのためのすべての記述しません**:FLAC、ALAC、APEはすべて圧縮され、そのまま(ZIPのような)です、従ってFLACは約300-400 MB時間であり、WAVは約635 MBです。 選択の提案:親テープ アーカイブはWAV/AIFFであり、音楽コレクションはFLACであり、モバイルデバイスは256-320 kbps AAC/MP3です。 メニュー MP3は、MP3(現在の期限切れ)の独自のフォーマットであり、AACはMP3(同じコードで音を回す)よりも若干効率的であり、Opusは低コードレートで最高のパフォーマー(音声とリアルタイム通信に適しています)です。 メニュー

フォーマット/コード率1 分1時間ダメージなし
MP3 128 kbps0.96 MB57.6 MBお問い合わせ
MP3 192 kbps1.44 MB86.4 MBお問い合わせ
MP3 320 kbps2.40 MB144 MBお問い合わせ
AAC 256 kbps1.92 MB115 MBお問い合わせ
OGG 192 kbps1.44 MB86 MBお問い合わせ
FLAC(ダメージなし、約900kbps)6.75 MB405 MBはい。
WAV 44.1k/16bitステレオ10.6 MB635 MBはい。
WAV 48k/24bitステレオ17.3 MB1.04 GBはい。

一般的なオーディオフォーマットの1時間ファイルボリューム

よくある質問

大きいFLACとWAV?

WAVは元のPCM(maximum)です。FLACのウンタマジド圧縮は通常50-60%小さいです。

それよりも良いですか?

音源や耳のみが使用できる時、44.1/48 kHzはほとんどのリスナーには十分です。

ステレオは二度一体なぜですか?

2つのチャネル各店の独立したサンプルおよびデータ率は倍増します。

なぜ同じレートAACはMP3よりも優れていますか?

AACはMP3への後継者であり、いくつかの技術を改善しました:より柔軟なブロックの長さ、より優れたステレオコーディング、より効率的なエントロピー、より優れた過渡処理。 AAC の音質は測定された均質率の MP3 より明らかによりよいです、特に 128 kbps の下、iTunes/YouTube が AAC を使用する理由です。 低レート(<96 kbps)のシーンギャップは、OpusがAACよりも明確に優れています。 ボリューム効率を追求し、優先順位は: Opus > AAC > MP3.

変換は音質を失いますか?

** 損なわれたフォーマット間の変換は、必然的に損失を蓄積します** (MP3 → AAC → MP3 それぞれの再符号化の低下と3世代後に明らかなアンダーパフォーマンスで)。 アクションの正しいコースは、非損傷したマザーベルト(FLAC/WAV)を常に保持し、必要なフォーマットで一度転送することです。 ** 損失なし、損失なし** (WAV → FLAC → WAVは元の文書の同じバイトを受け取った)。 「音楽をMP3に戻り、何も戻らない」という点で、失われた情報は戻ってきません。

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