アスペクト比
幅と高さからアスペクト比を計算します
アスペクト比の使い方
- 1元の幅と高さ(または16:9)などの一般的なプリセット比を選択します。
- 2出力(全体または高)の側面を指定すると、他の側面は自動的に比率で生成されます。
- 3変換のサイズを見て、異なるスケールで画像をカットすることができます。
カンガルーとは?
幅:高い=出力幅:出力高幅は「幅:高」と一般的に表現される画像の幅と高さよりも大きいです。 画像の伸張の変形を避けるためにスケーリングスケーリングを保ちます: コンテンツは、出力の両側のマージンが元のマージンと等しい限り、粉砕または延伸されません。
一般的な料金は16:9(ワイドスクリーンビデオ)、4:3(古いテレビ)、1:1(正方形のソーシャルメディア)です。 ポスターを設計するとき、ビデオのクリップまたは適切な携帯電話の画面、正しいスケールは一貫した設計を保障します。
**: 1: 正方形** 安定的, 対称的, 媒体に適した, 高プロファイル画像 (Instagramの古典的な形式); ** ** ** ** ** ** ** ** * 35 mm フィルムの遺産, ゴールド比1.5に近い, 自然に, カメラの大半のデフォルト; ** 16:9** 水平拡張機能, 風と映画の感覚に適しています, しかし、撮影時に非常に狭い; ** 2.39:** 最大の映画形式, 上部と下部を介して強力な映画の感情を生成し、 "(マニーシーンディレクター) epicpic .
** 差別とネイティブ**: ほとんどのカメラでは、1:1、16:9のオンボードの比率を許容しますが、中央センサーから**(損失ピクセル)。 したがって、より柔軟なアプローチは、元の3:2の撮影、後で再エンジニアリング**を維持し、最大の調整スペースを保持することです。 例外はM43(4:3)であり、部分的にサポートされる中規模の絵画(バック置換後)です。 メニュー ビデオ撮影は反対です。元の16:9は、後で装飾されていない**(グラフィックの深刻な損失)と短いビデオはカメラで開始する必要があります。
| パーセンテージ | 典型的な決断 | センサー・用途 | チャートの特徴 |
|---|---|---|---|
| 1:1 | 3000×3000 | ドロー6x6、Instagram | 安定した、対称的、中心に合います |
| 4:3 | 4000×3000 | M43、携帯電話 | 3:2以上 |
| 3:2 | 6000×4000 | 完全な絵画、APS-C、35mmのフィルム | ゴールドに近いクラシック。 |
| 16:9 | 3840×2160 | ビデオ、モニター | フィルムの認識、横の延長 |
| 2.39:1 | 2048×858 | 大きな画面ムービー。 | 強い映画感覚。 |
| 9:16 | 1080×1920 | ショートビデオ、携帯電話垂直 | ダイザード/リール規格 |
| 5:4 | — | 大きい絵画4x5の部分的な絵画ファン | アプローチスクエア |
共通の絵画スケールおよび使用
よくある質問
なぜストレッチ?
スケーリング後の幅比は元とは異なるため。 比率の錠は反対側がプロラクタを計算し、平らにすることを避けることを可能にします。
16:9と4:3?
16:9 ワイド, モダンなテレビやビデオに適しています; 4:3 正方形にクローザー, 初期のモニターのための標準.
写真を1:1に変更するにはどうすればよいですか?
より短いエッジで長いエッジを設定するか、このツールを使用して元のサイズを1:1のターゲット比に入力し、サイズをカットする。
ビデオと写真は何ですか?
2つの実用的なアプローチ: 1 ** 撮影 16:9 (カメラのサポートが途方もない場合 16:09, i.e.e.e. センサーのフル幅を削減し、ダウン), スクリーンショットは、ビデオとして直接使用することができます, しかし、写真のピクセルは、約を失うことになります 25 1セントあたり; 2 ** 撮影 3:2 または 4:3 + プリセットカット* * - 16:9 動画と3:2枚の写真を後段に収蔵する。 メニュー プラットフォームの安全な領域に注意してソーシャルメディアリリース**: Instagramの正方形は切り離されていきますが、シバー9:16は大きな数字で切り下げられ、プレビューはリリース前に確認されます。
なぜ映画はすべてのワイドスクリーンですか?
歴史・技術が共に働く。 初期のテレビは4:3で、映画は「テレビの見えない経験」からそれを区別するために広い画面(CinemaScope、Panavisionなど)を使用します。 技術的には、「目が水平(約200°)で、広いバナーは自然に近い」のビジョンと、水平方向の動きや広いシーンの表現に適しています。 ** 現代のストリーミングメディアは、2:1または16:9**テレビ、携帯電話、タブレットなどの複数の画面の互換性のために一般的です。 2.39:1 - これは、携帯電話上で2つの大きな黒いエッジになり、成長している数の1.85:1と2:1。
