Rendimiento

Calcule el rendimiento de la red a partir de los datos transferidos y el tiempo

Cómo usar Rendimiento

  1. 1Introduzca la cantidad y el tiempo que desee transferir.
  2. 2Seleccione la unidad (MB/GB con segundos/min).
  3. 3Lee los índices de rendimiento de Mbps o MB/s y los compara con la capacidad de cadena.

Velocidad y ancho de banda

Tasa de desplazamiento = cantidad de datos transmitidos / tiempo; 1 MB/s = 8 Mbps

La tasa es la tasa de entrega efectiva de datos exitosos; ancho de banda es la capacidad teórica del enlace.

La tasa de rendimiento real es a menudo menor que el ancho de banda como resultado de costos, congestión y acuerdos ineficientes (TCP, repetición).

** Goodput es el verdadero indicador de interés para los usuarios**: compensa todos los costos de la cabeza, retransmitir, apretar las manos, etc. del acuerdo, y sólo la tasa de aplicación efectiva de los datos. Un enlace de 100 Mbps con alrededor del 6% de la cabeza Ethernet+IP+TCP, 1% de la reutilización, y los efectos de la TCP de inicio lento, Goodput es generalmente sólo 85-92 Mbps. ** El buen rendimiento en lugar del ancho de banda debe ser utilizado para la planificación de la capacidad, o sistemáticamente sobreestimado.

Tres cuellos de botella comunes en la entrada: 1 ** Límite de ancho de banda** (pequeños archivos, eslabones bajos de ancho de banda); 2 ** Límite de demora** (datos grandes, enlaces de alto retraso, no ventanas suficientes); 3 ** Límite de limitaciones** (conexiones insuficientes, hilos insuficientes). Método de juicio: Aumento de la cooptación aumenta, indicando un cuello de botella retardado/coupt, y un cuello de botella ancho de banda, si se añade a muchos. ** Descargas multiwire, HTTP/2 reutilizaciones múltiples están destinadas a abordar el problema de los retrasos. #

IndicadoresDefinicionesUnidadesSimilitud
Ancho de bandaCapacidad máxima de los enlacesbpsCarreteras
MediadorTasa de transmisión efectivabpsCoches pasando por un tiempo unitario
Delay LatencyTiempo para la llegada de datosmsUna vez.
DitherFluctuaciones tardíasmsEstabilidad del tiempo de viaje
Tasa de pérdidaProporción de paquetes perdidos%Tasa de accidentes
GoodputDatos válidos (excluidos el encabezado/repetición)bpsEnvíos efectivos

Distinción de vs ancho de banda vs retraso

Preguntas frecuentes

¿Por qué la velocidad del paquete es la mitad?

Los costos, la competencia y el lento comienzo de TCP harán que la tasa de rendimiento real sea mucho menor que la tasa lineal.

¿Mbps o MB/s?

Funcionamiento de Mbps comerciales (bit); pantalla de transferencia de archivos MB/s (bytes). Divide por ocho comparables.

Wi-Fi, ¿puedes llegar al Ethernet?

Generalmente no; la interferencia de radiofrecuencia y semi-dips reducen el rendimiento Wi-Fi.

¿Cómo mide la verdadera cantidad de vómito?

Luchar en dos extremos utilizando iperf3 (línea de mantenimiento) para medir TCP y UDP y para especificar el tamaño y el flujo de la ventana; medir el ancho de banda de exportación de Internet con Speedtest.net; y medir la tasa de transferencia real del disco al disco con dd + scp. Nota: 1 prueba de un solo sentido o de dos vías; 2 pruebas tienen por lo menos 30 segundos de duración (escuchando desde la fase de inicio lento TCP); 3 Múltiples pruebas toman una mediana; 4 Excluye otras perturbaciones de tráfico. Las pruebas UDP también se centran en agitar y tirar bolsas.

¿Por qué sólo hay 40 MB/s en la copia web?

Alrededor de 320 Mbps (40 MB/s) es generalmente un cuello de botella de disco** en lugar de un cuello de botella de red. El disco duro mecánico es de unos 100-150 MB/s, y el pequeño documento puede ser de sólo 1-5 MB/s al azar. El protocolo SMB/CIFS no es un pequeño costo (SMB 1.0 es particularmente lento y se recomienda para SMB 3.0). Además, las operaciones de encriptación (VPN, firmas SMB), análisis de envenenamiento en tiempo real y metadatos para un gran número de archivos pequeños pueden ser desaceleradas significativamente. Consultas: En primer lugar, utilice iperf3 para confirmar que la propia red puede funcionar completamente y luego eliminar discos, protocolos, factores de software uno por uno.

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