Convertidor de latencia

Convertir entre unidades de tiempo de ping (segundos, milisegundos, microsegundos, nanosegundos)

Cómo usar Convertidor de latencia

  1. 1Introduzca el valor de demora (ms, micros o ns).
  2. 2Seleccione la unidad de destino para convertir.
  3. 3El retraso en la lectura del equivalente en la nueva unidad se utiliza para ajustes de red y almacenamiento.

Conversión tardía de unidades

1 ms = 1000 μs = 1.000.000 ns; 1 μs = 1000 ns

El retraso es el tiempo necesario para la transferencia del paquete o la solicitud I/O, a menudo expresada en diferentes escalas.

El tráfico de red generalmente toma milisegundos, SSD I/O toma microsegundos, el acceso de memoria/CPU de caché toma nanosegundos.

Conversión de unidad retrasada: 1 segundos = 1.000 ms (ms) = 1,000,000 μs = 1.000,000,000 ns (ns). Los retrasos de la red suelen tener lugar usando ms, CPU cache access ns, y es útil comprender las diferencias de magnitud: L1 Cache 1 ns, Memory 100 ns, SSD unos 100 ms, Air Room Networks alrededor de 0,5 ms, Transnational 200 ms. # De la memoria a las redes transnacionales, se retrasaron seis órdenes de magnitud**, por lo que el rendimiento de los sistemas distribuidos se optimiza para reducir el número de llamadas geográficas en primer lugar.

Distinguiendo entre dos conceptos fáciles:** el retraso es "cuánto tiempo es el primer byte" y el ancho de banda es "cuánto se puede pasar por segundo"**. La construcción de una carretera de alta velocidad más amplia no hará que el tiempo de una sola vía sea más corto (mucho sin demora), pero permitirá que más vehículos pasen al mismo tiempo (aumento de rendimiento). A su vez, el retraso expondría aplicaciones interactivas (SSH, escritorios remotos, juegos en línea, videoconferencia) a una mala experiencia, incluso si el ancho de banda era adecuado. # Este es también el valor básico del CDN: colocar contenido cerca del usuario y reducir los retrasos. #

escenaRTT DelayEvaluaciónOperaciones aplicables
Proceso de consistencia< 0.1 msMuy pronto.Llamada local
Co-locator interior network0.2 – 1 msMuy pronto.Llamada de microservicio
IDC1 – 5 msPronto.Estamos viviendo juntos.
Cross-provincial (doméstico)20 – 50 msBien.General Web
Vamos a América.150 – 200 msMás lentoTenemos que acelerar.
4G Mobile Network30 – 80 msGeneralMover Apply
Satélite GEO500 – 700 msDespacio.Emergencias solamente

Valor de referencia de demora de la red

Preguntas frecuentes

¿Por qué es importante la unidad?

Diez milisegundos y diez microsegundos son 1.000 veces diferentes, y la confusión puede causar enormes errores de diseño.

¿Delay y velocidad de luz?

La luz de fibra óptica es de unos 200.000 km/s y alrededor de 5 ms por 1.000 km es el límite inferior duro.

Cuanto menor sea el retraso, mejor?

La escena interactiva es, pero es imposible vencer a la física; la distancia se establece como mínimo.

¿Qué vale?

Criterios de referencia: Jugar juegos en línea (FPS/MOBA) recomiendan que se hagan 50 ms, 50 ms, 50 ms, 100 ms pueden jugar pero pueden sentir retraso, > 150 ms de cartón visible; videoconferencia flu 150 ms fluid, œ 300 ms diálogo se rompe el uno al otro; visualización de la página web de 200 ms se siente bien. Note that ping measures delays in ICMPs and actual TCP applications plus handshakes and transfer times, usually higher than ping values.

¿Cuál es el límite inferior teórico para el retraso de la fibra óptica?

Sujeto a la velocidad de la luz: aproximadamente 3 x 108 m/s en el vacío y alrededor de 1.47 en fibra óptica debido a una tasa de refracción de aproximadamente 2.04 x 108 m/s, es decir, unos 4,9 ms por km. Beijing a Shanghai es de unos 1100 km, la fibra óptica es de unos 1400 km, una sola vía es de unos 6,9 ms y unos 14 ms -** Es un piso físico, y no va a ser perfecto. Las mediciones reales son a menudo a 25-35 ms, con el vracs provenientes de los routers de reenvío, conversión PV y conmutación de cola. Así que la "línea de retraso bajo" optimiza el espacio en estos enlaces medios.

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