レイテンシーコンバーター
ping 時間単位間の変換 (秒、ミリ秒、マイクロ秒、ナノ秒)
レイテンシーコンバーターの使い方
- 1遅延値(ms、micros、ns)を入力します。
- 2ターゲットユニットを選択して変換します。
- 3ネットワークとストレージの調整のために、新しいユニットで同等を読み込む遅延が使用されます。
ユニットの遅延変換
1 ms = 1000 μs = 1,000,000 ns; 1 μs = 1000 ns遅延は、パッケージまたはI/Oリクエストの転送に必要な時間です。多くの場合、異なるスケールで表現されます。
ネットワークトラフィックは通常、ミリ秒、SSD I/O はマイクロ秒、メモリ/ CPU キャッシュアクセスがナノ秒かかります。
遅延単位変換:1秒 = 1,000 ms (ms) = 1,000,000 μs = 1,000,000,000 ns (ns)。 ネットワーク遅延は通常、ms、CPU キャッシュアクセス ns を使用して行われます。また、差分の違いを理解するのに便利です。 L1 キャッシュ 1 ns、メモリ 100 ns、SSD 約 100 ms、エアルーム ネットワーク 約 0.5 ms、トランスナショナル 200 ms。 メニュー メモリからトランスナショナルネットワークまで、6つの大きさの注文が遅れていました。**これは、分散システムのパフォーマンスが最適化され、最初の場所で地理的コールの数を減らす理由です。
2つの簡単な概念を区別:**遅延は「最初のバイト」であり、帯域幅は「秒単位で渡せる」です**。 より広い高速道路の建設は、片道の時間短縮(遅延なしの幅)を作ることはありませんが、より多くの車両が同時に通過することを可能にします(増加したスループット)。 順番に、帯域幅が十分だった場合でも、インタラクティブなアプリケーション(SSH、リモートデスクトップ、オンラインゲーム、ビデオ会議)を貧弱な経験にさらします。 メニュー CDN のコア値も、ユーザーに近いコンテンツを配置し、遅延を削減します。 メニュー
| シーン | RTT 遅延 | 評価評価 | 適当な操作 |
|---|---|---|---|
| 一貫したプロセス | < 0.1 ms | すぐに。 | ローカルコール |
| コロケータ内部ネットワーク | 0.2 – 1 ms | すぐに。 | マイクロサービスコール |
| IDCについて | 1 – 5 ms | すぐに. | 一緒に暮らしています。 |
| クロスプロファイナブル(国内) | 20 – 50 ms | お問い合わせ | 一般WEB |
| アメリカへ | 150 – 200 ms | スロウアー | スピードアップが必要です。 |
| 4Gモバイルネットワーク | 30 – 80 ms | インフォメーション | 移動適用 |
| GEO衛星 | 500 – 700 ms | スロー。 | 緊急時のみ |
典型的なネットワーク遅延参照値
よくある質問
なぜユニットが重要なの?
10ミリ秒と10マイクロ秒は1,000倍の差があり、混乱は巨大な設計ミスを引き起こす可能性があります。
遅れおよび軽い速度か。
光ファイバーライトは、約20万キロ/秒で、片道1000キロあたり約5msは、硬い低限です。
遅延の低下、より良い?
インタラクティブなシーンはありますが、物理を打つことは不可能です。距離は最小限に設定されます。
それは価値がありますか?
参照基準: オンラインゲーム(FPS/MOBA)を再生するには、<50 ms、50 ms、100 ms は再生できますが、遅延を感じることができます。 > 150 ms 可視カートン。 ビデオ会議 < 150 ms 流暢に、 > 300 ms 対話は互いに破壊します。 web ページ表示 < 200 ms は良い感じです。 ping は ICMP および実際の TCP アプリケーションで、ハンドシェイクや転送時間、通常はping 値よりも高い速度で遅延します。
繊維の遅延のための理論的な低い限界は何ですか。
速度に応じて:約3 x 108 m /秒の真空および約1.47の屈折率が約2.04 x 108 m /秒、すなわち約4.9 ms / kmまで下回る。 北京から上海まで約1100km、約1400km、片道約6.9m、約14ms 物理的な床で、完璧にならない。 実際の測定は25-35 msで、ルーターの転送、PVの転換およびスイッチ キューイングから来るバルクと頻繁にあります。 そのため、これらのミドルリンクのスペースを最適化する「低遅延ライン」です。
