レイテンシーコンバーター

ping 時間単位間の変換 (秒、ミリ秒、マイクロ秒、ナノ秒)

レイテンシーコンバーターの使い方

  1. 1遅延値(ms、micros、ns)を入力します。
  2. 2ターゲットユニットを選択して変換します。
  3. 3ネットワークとストレージの調整のために、新しいユニットで同等を読み込む遅延が使用されます。

ユニットの遅延変換

1 ms = 1000 μs = 1,000,000 ns; 1 μs = 1000 ns

遅延は、パッケージまたはI/Oリクエストの転送に必要な時間です。多くの場合、異なるスケールで表現されます。

ネットワークトラフィックは通常、ミリ秒、SSD I/O はマイクロ秒、メモリ/ CPU キャッシュアクセスがナノ秒かかります。

遅延単位変換:1秒 = 1,000 ms (ms) = 1,000,000 μs = 1,000,000,000 ns (ns)。 ネットワーク遅延は通常、ms、CPU キャッシュアクセス ns を使用して行われます。また、差分の違いを理解するのに便利です。 L1 キャッシュ 1 ns、メモリ 100 ns、SSD 約 100 ms、エアルーム ネットワーク 約 0.5 ms、トランスナショナル 200 ms。 メニュー メモリからトランスナショナルネットワークまで、6つの大きさの注文が遅れていました。**これは、分散システムのパフォーマンスが最適化され、最初の場所で地理的コールの数を減らす理由です。

2つの簡単な概念を区別:**遅延は「最初のバイト」であり、帯域幅は「秒単位で渡せる」です**。 より広い高速道路の建設は、片道の時間短縮(遅延なしの幅)を作ることはありませんが、より多くの車両が同時に通過することを可能にします(増加したスループット)。 順番に、帯域幅が十分だった場合でも、インタラクティブなアプリケーション(SSH、リモートデスクトップ、オンラインゲーム、ビデオ会議)を貧弱な経験にさらします。 メニュー CDN のコア値も、ユーザーに近いコンテンツを配置し、遅延を削減します。 メニュー

シーンRTT 遅延評価評価適当な操作
一貫したプロセス< 0.1 msすぐに。ローカルコール
コロケータ内部ネットワーク0.2 – 1 msすぐに。マイクロサービスコール
IDCについて1 – 5 msすぐに.一緒に暮らしています。
クロスプロファイナブル(国内)20 – 50 msお問い合わせ一般WEB
アメリカへ150 – 200 msスロウアースピードアップが必要です。
4Gモバイルネットワーク30 – 80 msインフォメーション移動適用
GEO衛星500 – 700 msスロー。緊急時のみ

典型的なネットワーク遅延参照値

よくある質問

なぜユニットが重要なの?

10ミリ秒と10マイクロ秒は1,000倍の差があり、混乱は巨大な設計ミスを引き起こす可能性があります。

遅れおよび軽い速度か。

光ファイバーライトは、約20万キロ/秒で、片道1000キロあたり約5msは、硬い低限です。

遅延の低下、より良い?

インタラクティブなシーンはありますが、物理を打つことは不可能です。距離は最小限に設定されます。

それは価値がありますか?

参照基準: オンラインゲーム(FPS/MOBA)を再生するには、<50 ms、50 ms、100 ms は再生できますが、遅延を感じることができます。 > 150 ms 可視カートン。 ビデオ会議 < 150 ms 流暢に、 > 300 ms 対話は互いに破壊します。 web ページ表示 < 200 ms は良い感じです。 ping は ICMP および実際の TCP アプリケーションで、ハンドシェイクや転送時間、通常はping 値よりも高い速度で遅延します。

繊維の遅延のための理論的な低い限界は何ですか。

速度に応じて:約3 x 108 m /秒の真空および約1.47の屈折率が約2.04 x 108 m /秒、すなわち約4.9 ms / kmまで下回る。 北京から上海まで約1100km、約1400km、片道約6.9m、約14ms 物理的な床で、完璧にならない。 実際の測定は25-35 msで、ルーターの転送、PVの転換およびスイッチ キューイングから来るバルクと頻繁にあります。 そのため、これらのミドルリンクのスペースを最適化する「低遅延ライン」です。

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