表面積

3D 形状の表面積を計算する

表面積の使い方

  1. 13次元形状(キューブ、ボール、シリンダー、コーンなど)を選択します。
  2. 2半径、高さまたはエッジの長さなどの寸法を入力してください。
  3. 3行列の領域を表示し、必要に応じて、別々のサイドエリアを与えます。

表面面積を計算する

キューブ =2 lw + lh + wh; ボール = 4 πr2; シリンダー = 2 πr (r + h)

表面積は、四角形のステレオのすべての外面の合計です。

物体を作製、塗装、パッケージするために必要な材料に関連します。

表面積の記憶にパターンがあります。** polyhedrusの表面積は表面区域の合計です。** キューブ6は同じ正方形なので、6a2は同じです。 長方形3は同じなので、2(lw + lh + wh)。 カーブしたグラフィックは理解する必要があります。 – シリンダーの側面は長方形で、底の周囲の2つのギルに等しい幅で、そしてhの上、側面区域は2つのギル、底2の2つのギルです。

インターネットの場合、アプリで間違いを犯すのは簡単です。 床を含まない4つの壁と天井のみを塗る必要があり、1つの側面だけは、未覆の水漕のための鉄を作る必要があります。 もう一つの一般的な混乱は、コーンのメインラインlとハイh - メインラインが傾き、l = √(r2 + h2)と式は、高線ではなくメインを使用します。 混合は側面のサイズを間違ってさせます。

形状:表面積ボリューム変数 記述
キューブ6a²a³a = プリズム
長方形2(lw + lh + wh)lwhl/w/h = 縦/横/高さ
スフィア4πr²(4/3)πr³r = 半径
シリンダー2πr² + 2πrhπr²hr = 底半径、h = 高
サークルπr² + πrl(1/3)πr²hl = キャリアロング

共通のステレオのグラフィックのためのテーブルのサイズそして容積の方式

よくある質問

テーブルサイズとボリューム?

エリアは外形(正方形の単位);容積は内部(立方単位)です。

サイドエリアとは?

側面だけ、上および底。

なぜ正方形のユニット?

面積は2次元なので、単位は2次側になります。

なぜボールの表面面積が正確に4ギル2ですか?

巧妙な説明があります。ボールの表面面積は、その外側のカット円筒形の列(秋中球の理論)のサイズが正確にあります。 外側の円筒ベース半径r、高2r、側面= 2 πr x 2r = 4 πr2、ボールの表面面積に等しい。 アキミドは、この発見を非常に誇りに思ってい、ボールの内部が墓石に刻まれていると要求しました。 もう一つの記憶方法:球の表面区域は同じ半径の区域を丁度4回です。

表面面積と体積が速くなるサイズは?

より高速なボリューム - 面積は、サイズ正方形で増加し、ボリュームはキューブによって増加します。 この違いは重要な実用的意義を持っています。オブジェクトが大きくなると、ボリューム(重量、熱によって)表面面積(質量、重量面積によって)よりも速く増加します。 そのため、ゾウは大きな耳(増加熱面積)を持ち、小型の動物が寒さ(相対的な表面積、高熱分散)を恐れ、大きな錠剤が溶解しにくい理由(相対的な表面積)です。

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