Convertidor de velocidad de fotogramas
Convierta entre velocidades de fotogramas con comandos ffmpeg
Cómo usar Convertidor de velocidad de fotogramas
- 1Ingrese la tasa de marco fuente.
- 2Ingrese la tasa de marco de destino.
- 3Lea los cambios en la velocidad y si los marcos necesitan ser eliminados o mezclados.
Conversión de tasa de marco
Velocidad de juego = fps de destino / fuentes; nuevo tiempo = tiempo / velocidad de juegoCambiar la velocidad del marco sin cambiar la velocidad cambiará la velocidad del juego; 30 veces 24fps reducirá el 20%.
24→60fps requiere enchufes de marco (p. ej. suavizado de movimiento) o marcos de repetición; el re-ampling simple tomará Carton.
La tasa de marco (FPS) es el número de imágenes por segundo, la longitud de marco individual = 1000 ÷ FPS ms. 60 fps 16,7 ms por marco,** lo que significa que su código tiene que ser reequipado dentro de 16,7 ms**, de lo contrario el marco caerá - esta es la limitación principal para la optimización del rendimiento de juego y animación. El presupuesto fue de sólo 8,3 ms a 120 fps, duplicando el requisito de rendimiento.
** La conversión de velocidad de marco es un pozo común para el procesamiento de vídeo**: 24 fps de rotación de película 30 fps requiere "3:2 plldown" (plazando 4 marcos en 5 marcos, conduciendo a la agitación de movimiento irregular, es decir, jinete); 60 fps giran 30 fps es simple lanzamiento de marcos (transición del puerto); y 30 fps convierten 60 fps requiere marcos (flujo de luz o parches AI, que pueden tener efecto jalea). # La mejor práctica es: velocidad de marco = velocidad de secuencia de corte = tasa de marco de salida **, consistente en todo, evitando cualquier conversión. La única manera correcta de retrasar el movimiento es disparar con una alta tasa de marco (por ejemplo 120 fps) y jugar en línea de tiempo 24/30 fps.
| Tasa de fractura | Longitud del marco único | Apply scene | Apariencia |
|---|---|---|---|
| 24 fps | 41.7 ms | Film | Es una película, un poco de ejercicio. |
| 25 fps | 40 ms | PAL Television (Europa/China) | Televisión estándar |
| 30 fps | 33.3 ms | NTSC Television, Web Video | Fluido |
| 50 fps | 20 ms | PAL High Clear Television | Es fluido. |
| 60 fps | 16.7 ms | Juego, Deportes, Video de alta definición | Muy fluido. |
| 120 fps | 8.3 ms | Material de alta pantalla, acción lenta | Muy suave. |
| 240 fps | 4.2 ms | Un movimiento lento. | Despacio. Diez veces claro. |
Tasa de marco común y escena aplicable
Preguntas frecuentes
¿Por qué, 24-30 se ve raro?
24 no puede ser cortada por 30 cuando no hay una retirada correcta o enchufe, generando una sacudida.
¿60fps siempre mejor?
Es un deporte mejor, pero a los fanáticos no les gusta el "efecto dramático del jabón" del contenido cinematográfico.
¿Qué es la retirada de 3:2?
Repita la escena alternativamente, mapee la película de 24 fps al patrón mostrado en la fila 60Hz.
¿Por qué una película se ve mal con 24 fps?
Dos razones: 1 **fuzzy emoción** - La esquina rápida de la película suele ser de 180 grados (el tiempo de exposición es la mitad del espacio del marco), cada marco es un movimiento borroso, y los ojos de la gente vinculan marcos vagos a movimiento suave; la representación del juego no es borrosa, por lo que 30 fps se ve más pegada que la película 24 fps. 2 ** Ver hábitos** — Durante un siglo, el público se ha adaptado a la "sintencia llena" de 24 fps, pero en lugar siente que el jabón de alta velocidad. Es un hábito estético, no técnico.
¿Tiene sentido la pantalla alta (120Hz) para uso diario?
Es muy obvio, especialmente que el rodaje y el toque interactúan. 60 Hz a 120 Hz es más intuitivo que 30 a 60 porque el retraso en la respuesta táctil se reduce directamente (16.7 ms → 8.3 ms). El costo es costoso: la pantalla y la GPU hacen el doble de trabajo, por lo que los teléfonos móviles son ampliamente utilizados para la autoadaptación (las pantallasLTPO se pueden girar dinámicamente entre 1-120 Hz y imágenes estáticas hasta 1 ahorrador Hz). # Si el equipo soporta, la experiencia de abrir un cepillo alto vale la cantidad de electricidad perdida. #
Más herramientas
Tamaño del archivo de vídeo
Calcule el tamaño del archivo de video a partir de la resolución y la duración
Tamaño del archivo de audio
Calcule el tamaño del archivo de audio a partir de la duración y el formato
Referencia de velocidades de bits comunes
Guía de referencia para velocidades de bits ProRes, DNxHD, DCP y MPEG
Tamaño del archivo DCP
Calcular el tamaño de los archivos del paquete de cine digital
