Bildrate-Konverter
Konvertieren Sie zwischen Bildraten mit ffmpeg-Befehlen
So nutzen Sie Bildrate-Konverter
- 1Geben Sie die Source Frame Rate ein.
- 2Geben Sie die Zielbildrate ein.
- 3Lesen Sie Änderungen in der Geschwindigkeit und ob Frames fallen gelassen oder gemischt werden müssen.
Frame Rate Conversion
Spielgeschwindigkeit = Ziel fps / sourcefps; neue Zeit = Zeit / SpielgeschwindigkeitÄndern Sie die Bildrate, ohne die Geschwindigkeit zu ändern, ändert sich die Spielgeschwindigkeit; 30 mal 24 fps verlangsamt sich um 20%.
24→60fps erfordert Frame-Plugs (z. B. Motion Glättung) oder wiederholte Frames; einfaches Re-Sampling nimmt Carton.
Die Bildrate (FPS) ist die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die Einzelbildlänge = 1000 ÷ FPS ms. 60 fps 16,7 ms pro Frame**, was bedeutet, dass Ihr Code innerhalb von 16,7 ms** nachgerüstet werden muss, sonst fällt der Frame ab - dies ist die Kernbedingung für die Optimierung der Spiel- und Animationsleistung. Das Budget betrug nur 8,3 ms bei 120 fps, doppelt so hoch wie der Leistungsbedarf.
** Die Frame-Rate-Konvertierung ist eine übliche Box für die Videoverarbeitung **: 24 fps Filmrotation 30 fps erfordert "3:2 plldown" (das Platzieren von 4 Frames in 5 Frames, was zu unregelmäßigem Bewegungsschütteln führt, d. H. Judder); 60 fps Turn 30 fps ist einfaches Frame-Werfen (Sportübergang); und 30 fps Turn 60 fps erfordert Frames (Lichtfluss oder AI-Patches, die den Effekt von Gelee haben können). ** Best Practice ist: Frame Rate = Cut-Sequence Frame Rate = Output Frame Rate **, durchgehend konsistent, wobei jede Konvertierung vermieden wird. Der einzige richtige Weg zur langsamen Bewegung ist, mit einer hohen Bildrate (z. B. 120 fps) zu schießen und auf der Zeitlinie 24/30 fps zu spielen.
| Frame Rate | Länge des Einzelrahmens | Szene anwenden | Aussehen |
|---|---|---|---|
| 24 fps | 41.7 ms | Film | Es ist ein Film, eine kleine Übung. |
| 25 fps | 40 ms | PAL Television (Europa/China) | Standardfernsehen |
| 30 fps | 33.3 ms | NTSC Fernsehen, Web Video | Flüssigkeit |
| 50 fps | 20 ms | PAL High Clear Fernsehen | Es ist flüssig. |
| 60 fps | 16.7 ms | Spiel, Sport, High Frame Video | Sehr flüssig. |
| 120 fps | 8.3 ms | Highscreen, Slow Action Material | Sehr glatt. |
| 240 fps | 4.2 ms | Langsame Bewegung. | Verlangsamen. Zehnmal klar. |
Gemeinsame Frame Rate und anwendbare Szene
Häufige Fragen
Warum, 24-30 sieht komisch aus?
24 kann nicht durch 30 abgetrennt werden, wenn kein korrekter Pulldown oder Einsteckvorgang vorliegt, wodurch ein Schütteln erzeugt wird.
60fps immer besser?
Es ist ein besserer Sport, aber Fans mögen den "Seifendrama-Effekt" von Filminhalten nicht.
Was ist 3:2 Pulldown?
Wiederholen Sie die Szene abwechselnd und ordnen Sie den 24fps-Film dem in der 60-Hz-Zeile gezeigten Muster zu.
Warum sieht ein Film mit 24 fps schlecht aus?
Zwei Gründe: 1 **motion fuzzy** - Die schnelle Ecke des Films ist normalerweise 180 Grad (die Belichtungszeit ist die Hälfte des Rahmens), jeder Rahmen ist unscharf und die Augen der Menschen verbinden vage Rahmen mit glatter Bewegung; Das Spiel-Rendering ist nicht unscharf, so dass 30 fps mehr stecken bleibt als der Film 24 fps. 2 ** Sehen Gewohnheiten ** - Seit einem Jahrhundert hat sich das Publikum an das "Filmgefühl" von 24 fps angepasst, fühlt aber stattdessen, dass die hohe Bildrate (zB 48 fps des Hobbit) zu real ist und wie Seifenopern. Es ist eine ästhetische Gewohnheit, nicht technisch.
Ist der hohe Bildschirm (120 Hz) für den täglichen Gebrauch sinnvoll?
Es ist sehr offensichtlich, besonders dass Rollen und Berühren interagieren. 60 Hz bis 120 Hz ist intuitiver als 30 bis 60, da die Verzögerung der Berührungsreaktion direkt halbiert wird (16,7 ms → 8,3 ms). Die Kosten sind Kosten: Bildschirm und GPU leisten doppelt so viel Arbeit, so dass Mobiltelefone häufig zur Selbstanpassung verwendet werden (LTPO-Bildschirme können dynamisch zwischen 1-120 Hz und statische Bilder bis auf 1 Hz-Sparer gedreht werden). ** Wenn das Gerät unterstützt, ist die Erfahrung des Öffnens einer hohen Bürste die Menge an Stromverlust wert. **
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