Latenz-Konverter
Zwischen Ping-Zeiteinheiten umrechnen (Sekunden, Millisekunden, Mikrosekunden, Nanosekunden)
So nutzen Sie Latenz-Konverter
- 1Geben Sie den Verzögerungswert (ms, micros oder ns) ein.
- 2Wählen Sie die zu konvertierende Zieleinheit aus.
- 3Die Verzögerung beim Lesen des Äquivalents unter der neuen Einheit wird für Netzwerk- und Speicheranpassungen verwendet.
Verzögerte Umwandlung von Einheiten
1 ms = 1000 μs = 1.000.000 ns; 1 μs = 1000 nsVerzögerung ist die Zeit, die für die Übertragung des Pakets oder der E / A-Anfrage erforderlich ist und oft auf verschiedenen Skalen ausgedrückt wird.
Netzwerkverkehr dauert in der Regel Millisekunden, SSD I/O dauert Mikrosekunden, Speicher/CPU-Cache-Zugriff dauert Nanosekunden.
Verzögerte Einheitenumwandlung: 1 Sekunde = 1.000 ms (ms) = 1.000.000 μs = 1.000.000.000 ns (ns). Netzwerkverzögerungen finden normalerweise mit ms, CPU-Cache-Zugriff ns statt, und es ist nützlich, die Größenunterschiede zu verstehen: L1 Cache 1 ns, Memory 100 ns, SSD etwa 100 ms, Air Room Networks um 0,5 ms, Transnational 200 ms. ** Vom Speicher bis zu transnationalen Netzwerken wurden sechs Größenordnungen verzögert**, weshalb die Leistung von verteilten Systemen optimiert wird, um die Anzahl der geografischen Anrufe überhaupt zu reduzieren.
Die Unterscheidung zwischen zwei einfachen Konzepten:** Verzögerung ist "wie lang ist das erste Byte" und Bandbreite ist "wie viel kann pro Sekunde weitergegeben werden"**. Der Bau einer breiteren Hochgeschwindigkeitsstraße wird die Einbahnzeit nicht verkürzen (Breite ohne Verzögerung), sondern mehr Fahrzeuge gleichzeitig passieren lassen (erhöhter Durchsatz). Im Gegenzug würde die Verzögerung interaktive Anwendungen (SSH, Remote-Desktops, Online-Spiele, Videokonferenzen) einer schlechten Erfahrung aussetzen, selbst wenn die Bandbreite ausreichend wäre. ** Dies ist auch der Kernwert des CDN: Inhalte in der Nähe des Benutzers zu platzieren und Verzögerungen zu reduzieren. **
| Szene | RTT-Verzögerung | Bewertung | Anwendbare Vorgänge |
|---|---|---|---|
| Bestehender Prozess | < 0.1 ms | Sehr bald. | Ortsgespräch |
| Co-Locator-Innennetzwerk | 0.2 – 1 ms | Sehr bald. | Microservice Call |
| IDC | 1 – 5 ms | Bald. | Wir leben zusammen. |
| Provinzübergreifend (Inland) | 20 – 50 ms | Gut. | Allgemeines Web |
| Wir gehen nach Amerika. | 150 – 200 ms | Langsam | Wir müssen schneller werden. |
| 4G Mobilfunknetz | 30 – 80 ms | Generalgeneral | Move Apply |
| GEO Satellit | 500 – 700 ms | Langsam. | Notfall nur |
Typischer Referenzwert für die Netzverzögerung
Häufige Fragen
Warum ist die Einheit wichtig?
Zehn Millisekunden und zehn Mikrosekunden sind 1.000 Mal unterschiedlich, und Verwirrung kann zu großen Designfehlern führen.
Verzögerung und Lichtgeschwindigkeit?
Das faseroptische Licht beträgt etwa 200.000 km/s und etwa 5 ms pro 1.000 km Einbahnstraße ist die harte untere Grenze.
Je geringer die Verzögerung, desto besser?
Die interaktive Szene ist, aber es ist unmöglich, die Physik zu schlagen; Abstand ist auf ein Minimum festgelegt.
Was ist es wert?
Referenzkriterien: Das Spielen von Online-Spielen (FPS/MOBA) empfiehlt < 50 ms, 50 ms, 50 ms, 100 ms kann gespielt werden, kann aber Verzögerung fühlen, > 150 ms sichtbarer Karton; Videokonferenzen < 150 ms fließend, > 300 ms Dialog bricht sich gegenseitig; Webseitenbetrachtung < 200 ms fühlt sich gut an. Beachten Sie, dass Ping Verzögerungen in ICMPs und tatsächlichen TCP-Anwendungen sowie Handshakes und Übertragungszeiten misst, die normalerweise höher sind als Ping-Werte.
Was ist die theoretische Untergrenze für Glasfaserverzögerung?
Je nach Lichtgeschwindigkeit: ca. 3 x 108 m/s im Vakuum und ca. 1,47 in der Glasfaser aufgrund einer Brechungsrate bis ca. 2,04 x 108 m/s, d.h. ca. 4,9 ms pro km. Peking nach Shanghai ist etwa 1100 km, Glasfaser ist etwa 1400 km, Einweg ist etwa 6,9 ms und etwa 14 ms -** Es ist ein physischer Boden, und es wird nicht perfekt sein. Die tatsächlichen Messungen liegen oft bei 25-35 ms, wobei der Großteil aus der Weiterleitung von Routern, der PV-Konvertierung und der Warteschlange für Switches stammt. Die "Low Delay Line" optimiert also den Platz in diesen Mittelstrecken.
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